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ヘーイ、生きてまーす☆
暑いし頭痛いし目が痛いし生理がきてお腹が痛いし碌なモンじゃありませんが生きてます。
思い返せば、置物と化していたサーキュレーターを兄に押し付けた直後にエアコンが壊れたのだから、ホントにタイミング悪いんだよなあ……。
とりあえず、4日に新しいものを設置してもらえるようなので、それまで我慢……!

さて、ゲームシナリオの進捗状況ですが、芳しくないようです。(他人事っぽく)
……現時点で70%くらい……?
「短くてもちょっとは厚みを持たせたいのよ」なんつって欲張って選択肢と変数を増やしてゆくと、あっと言う間に管理しきれなくなってゆく罠。(罠でもなんでもない)
ゲームを作ってる他の方がどうされてるのか、いつも不思議でしょうがない。
ちなみに、今回、私が目指しているゲームの内容量は、【冠を持つ神の手】……を、全てにおいて、99%ダウンさせたくらいのボリュームです。
かもかては……かもかては、プレイヤー的にも歯応えありすぎて心が折れそうな作品、ですが、あれを制作するとなったら……ぶるぶるぶるぶる。

あの膨大な分岐やら変数をどうやって管理しているのか知りたいです。

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書いてる人は藤野晶。腐。 最愛の人は博士。      最近の好物は、古キョンとイチウリ。単体萌はねこ娘と クローム髑髏。
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